Уоррен Спектор (Warren Spector) подтвердил давнюю фанатскую теорию, но не всё так просто, как может показаться.
С момента релиза Deus Ex в 2000 году, поклонники много спорили о значении имени главного героя - JC. Одна из популярных теорий гласит, что инициалы расшифровываются как "Иисус Христос" (англ. "Jesus Christ") и являются отсылкой на потенциальную роль Дентона как спасителя в этой истории. Сегодня на конференции разработчиков Уоррен Спектор подтвердил эту теорию, но лишь отчасти.
Во время своего выступления Спектор ответил на вопрос члена аудитории про этот давний фанатский спор. Во-первых, Спектор сообщил, что источником фамилии Дентон является его давний друг, автор научно-фантастических романов Брэдли Дентон.
Также, по словам Спектора, Дентон является одним из самых прекрасных и полезных людей, которых он когда-либо встречал, и даже таким полезным, что в конце концов он стал раздражать. Спектор часто шутил: "Иисус Христос, Дентон, не будь таким полезным."
Таким образом, Спектор не только позаимствовал фамилию Дентон для героя Deus Ex, но и решил взять инициалы из этой шутки.
На самом деле, теория про Иисуса появилась в интервью с разработчиками Deus Ex уже давно. Еще в 2003 году дизайнер Харви Смит, обращаясь к IGN, сказал:
"Немногие знают, но Джей Си Дентон должен был быть потомком Иисуса Христа. Мы собирались использовать старый забытый миф о том, что у Иисуса были дети, так что Джей Си Дентон мог иметь его ДНК".
Несмотря на то, что это похоже на правду, и история действительно могла начаться оттуда, Спектор твердо убежден, что название первоначально пошло с того прикола, о котором он рассказывал на конференции.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - очень популярная игра, если вы этого ещё не знали. Битва на выживание, разработанная Bluehole Studio, была выпущена в марте и уже продана в количестве более 2 миллионов копий, что довольно много для совершенно новой игры.
Battlegrounds сразу же завоевала популярность и в данный момент занимает третье место по количеству активных игроков, сразу после Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.
Сегодня Bluehole проводит в прямом эфире турнир на своём канале Twitch.tv с целью сбора денег на благотворительность.
В настоящее время игра доступна только на ПК, но Bluehole планирует также выпустить её на Xbox One и PlayStation 4.
Я пытался играть в Dark Souls дважды. Оба раза меня хватило не больше, чем на час. При этом первые полчаса я тратил на доведение игры до более-менее приемлемого для глаз состояния, а вторые пытался убить хотя бы несколько скелетов, не говоря уже о первом боссе. После второй попытки я решил, что эта игра, как бы популярна она ни была, для меня не подходит в принципе, и больше я к ней притрагиваться не буду. Вторая и третья части ещё под вопросом (в них я не играл), но первая совсем не для меня.
Почему я вспомнил про Dark Souls? На днях Bandai Namco Entertainment и FromSoftware заявили о выходе ремастер-версии этой игры. Обещают хорошее техническое состояние, оптимизацию и поддержку разрешения вплоть до 4K при 60 fps. Как вы знаете, оригинальная игра была на скорую руку портирована с консолей на ПК в 2012 году и из-за этого имела ряд проблем технического характера, с которыми сталкивались многие игроки, в том числе и я.
Понимаете, к чему я веду? Похоже, придётся дать Dark Souls ещё один шанс. На этот раз всё будет в прямом эфире, так что все желающие смогут разделить мою боль. Не обещаю, что это произойдёт сразу после релиза, который состоится 25 мая 2018 г., скорее, после какой-нибудь распродажи, т. к. полную стоимость за третий шанс отдавать точно не стоит, вдруг он опять не продлиться больше часа. Хотя, терять время на настройку графики уже, похоже, не придётся, поэтому всё может закончиться ещё быстрее. 😊
А, возможно, в этот раз всё будет иначе...
Анонсирующий трейлер Dark Souls: Remastered:
Funcom, норвежский издатель, выпустивший Age of Conan и The Secret World, объявил о своём следующем проекте. Mutant Year Zero: Road to Eden - пошаговая тактическая игра в стиле XCOM, которая выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в этом году.
Сравнивать эту игры с XCOM пока рановато, но уже сейчас известны несколько отличительных особенностей Mutant Year Zero. Во-первых, солдатами в игре выступают мутанты, представляющие собой смесь людей и животных, такие как утка и кабан, которых можно увидеть в кинематографическом трейлере ниже. Персонажи-люди в игре тоже встречаются, но издатель делает упор на то, что действие игры проходит именно в "постчеловеческом" мире, пострадавшем от ядерного апокалипсиса.
Также в Mutant Year Zero будет стелс-механика в реальном времени, дающая возможность подкрадываться к врагам, патрулирующим локацию. Игра обещает деревья развития для персонажей, открывающие для ваших мутантов новые способности.
Наконец что-то свежее! Да, снова постапокалипсис, мутанты и пошаговые бои. Всё это в том или ином виде уже было. Но! Постапокалипсиса много не бывает, он всегда прекрасен :) Второе, много ли вы вспомните хороших тактических пошаговых игр за последнее время? Кроме той же XCOM в двух частях в голову ничего не приходит. (RPG с пошаговыми боями в расчёт не берём, это всё же другой жанр). И наконец, мутанты, они же здесь прекрасны! Те, которых мы видим в трейлере, запоминаются с первого взгляда. И лично мне уже хочется за них поиграть, послушать их диалоги, прокачать способности, провести их по сюжету. Представляете сколько смешных и интересных историй можно реализовать в игре с такими главными героями. Взять ту же ситуацию с банкой свинины в трейлере :) Постапокалиптический мир даёт авторам полную свободу для реализации своих идей, а наличие человекоподобных животных сразу ставит крест на реализме, ещё больше развязывая руки для творчества. Так что я возлагаю на игру большие надежды, даже учитывая, что жанр пошаговой тактики для меня не самый интересный.
Проект Mutant Year Zero - дебют новой инди-студии The Bearded Ladies. Она была сформирована бывшими разработчиками Hitman вместе с дизайнером Payday Ульфом Андерссоном (Ulf Andersson). Funcom пока не объявила дату релиза, но обещает, что он состоится в 2018 году. В марте игра будет показана на конференции GDC, поэтому мы можем ожидать более подробной информации уже совсем скоро.
Поводом для написания этой статьи выступила новость о переходе H1Z1 на бесплатную модель распространения. Хочу поделиться с вами мыслями, которые возникли у меня в связи с этим событием.
Начнём издалека, давайте я расскажу о своём отношении к покупке игр в целом. Как и у большинства российских геймеров, у меня никогда не было лишних денег, которые я мог бы потратить на любимое занятие. Чего скрывать, все мы знаем, что большую часть игр сегодня можно получить бесплатно, почти не напрягаясь. Это не значит, что я поддерживаю пиратство, нет, за игры определенно надо платить, но бюджет среднего россиянина с трудом позволяет это делать. Да и обычно включается наша народная предпринимательская жилка, говорящая "зачем платить за то, что можно получить бесплатно?".
Таким образом, в последние годы я покупал игры только по одной из следующих причин:
От последнего варианта я постепенно стал отказываться, поняв, что забиваю библиотеку Steam хламом, на который совершенно нет времени.
Руководствуясь данными правилами, я платил за игры, но довольно редко и при наличии очень хорошей скидки. Гораздо лучше ситуация стала с выходом PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS примерно год назад. Благодаря этой игре, мой баланс кошелька стал стабильно пополняться. Если вы не знаете, в этой игре за игровую валюту можно покупать ящики, которые потом можно продать на торговой площадке Steam. Да, существуют способы вывода средств из Стима, но я решил, что деньги, полученные в игре, можно с чистой совестью тратить на другие игры. Причины для покупки при этом не изменились, но средний чек увеличился.
Так вот, возвращаемся к H1Z1. Я купил её после бесплатных выходных, примерно 3 месяца назад. Мы тогда поиграли в паре с Harroy’ем, собрали на стриме хорошее количество зрителей и в целом игра показалась мне неплохой. Причём, я купил её тогда и себе, и ему, т.к. была огромная скидка и цена совсем не кусалась. С тех пор, я заходил в эту игру всего 2 раза. И вот вчера я узнаю, что она стала бесплатной. Казалось бы, нужно расстроиться, ведь деньги потрачены почти впустую. Однако нет, здесь как раз включается второй пункт, о котором я писал выше. Про H1Z1 нельзя сказать, что это очень хорошая игра, в отличии, например, от PUBG, однако, это та игра, за которую всё-таки можно сказать спасибо разработчикам, пожертвовав небольшую сумму. Более того, если бы её сделали бесплатной на следующий день после покупки, моя позиция была бы такой же.
К чему я всё это пишу? Хочу призвать всех играть в хорошие игры и, самое главное, платить только за хорошие игры. "Голосование рублём" - это лучший способ для нас, геймеров, повлиять на форму и качество будущих игр. Разработчики оценивают успех игры по отзывам, оценкам, рейтингам, количеству летсплеев, стримов и т.д. Но всё же самым главным критерием успеха для них является количество денег, которое приносит проект. Если игра в несколько раз отбивает потраченные на неё средства - это явный сигнал к тому, чтобы выпустить ещё одну, похожую на эту. Именно так и рождаются конвейеры, вроде Call of Duty. В будущем мы будем получать именно такие игры, за которые платим в настоящем. Поэтому скажу ещё раз, покупайте только хорошие игры.
"НОЧЬ НА ЭНДОРЕ" - обновление для игры Star Wars Battlefront 2, вышедшее 18 апреля 2018 года. В нём нам обещали добавить более 50 уникальных скинов для игровых персонажей и новый временный режим для пвп-боёв "Охота Эвоков", сейчас мы разберемся, где же нас обманули, а где действительно добавили что-то стоящее.
Новый режим - "Охота Эвоков" представляет собой продолжение противостояния штурмовиков Империи и аборигенов планеты Эндор – Эвоков. Начало данного противостояния можно увидеть в шестом эпизоде оригинальной трилогии Звёздных Войн, когда повстанцы и эвоки взорвали генераторы щита Звезды Смерти, а имперские штурмовики пытались им помешать. Действие данного игрового режима происходит ночью на одной из локаций планеты Эндор (Похоже, что локация была частично скопирована с первой части игры и не была до конца продумана для данного режима). Команды делятся в соотношении 3 эвока на 17 штурмовиков, у каждого имперского штурмовика только одна жизнь и после смерти он переходит в команду эвоков и его задачей становится убийство бывших товарищей. Команда эвоков побеждает, когда абсолютно все штурмовики будут убиты, а команда штурмовиков побеждает, если хотя бы один из них выживет и успевет попасть на корабль для эвакуации.
Каждый штурмовик вооружен бластером и фонариком, который надо периодически отключать или он сам выключится и будет долго перезаряжаться, также вы можете найти небольшой ящик, где будет находиться тяжёлый бластер и зажигательный имплодер (граната). Фонарик на тяжёлом бластере горит постоянно и ему не требуется перезарядка. Эвоки вооружены только копьями, также у них есть 3 способности: «Мешочек с уисти» - небольшая бомбочка, которую эвок кидает при помощи пращи, взорвавшись, выпускает, как сказано в описании, духов огня, которые ослепляют и замедляют противника, «Инстинкты охотника» - подсвечивает красным светом штурмовиков и их следы, «Рог отваги» - воодушевляет эвоков в округе (увеличение урона ОТ эвоков и снижение урона ПО эвокам) и ускоряет свою и их регенерации. Количество HP у эвоков в два раза меньше, чем у штурмовиков, а именно 100, при этом у штурмовиков здоровье не восстанавливается полностью, лишь часть. Эвоки хорошо видят в темноте, поэтому, играя за них, с трудом можно будет сказать, что на планете ночь, а вот штурмовики почти ничего не видят в темноте и фонарики им жизненно необходимы.
Казалось бы, что сложного? Эвоки же плохо вооружены… Не тут то было! Эвокам помогают и многочисленные ловушки, расставленные по карте и их отличное зрение и высокие кусты папоротника, скрывающие их от врагов. Плюс на карте разбросаны маленькие хижины эвоков, через эти хижины они способны моментально телепортироваться к другой такой же хижине, убегая от врагов. Даже спавн (место появления) эвоков находится на деревьях, где они могут беспрепятственно добежать до любой части карты. Но, увы, эвоки постоянно проигрывают и будут проигрывать из-за того, что на карте присутствует пещера, где можно спрятаться и очень удобно обороняться, у данной пещеры несколько входов, но в узких пространствах эвокам сложнее настигать добычу…. Безусловно, многое зависит от слаженной работы команды, если вы можете взаимодействовать и не бегаете по карте в одиночку – у вас есть все шансы победить.
В целом, режим получился довольно интересным и атмосферным (штурмовики могут играть только от первого лица для большей сложности и погружения), но он быстро надоедает из-за однообразности происходящего, разработчикам стоило сделать несколько разных карт для данного режима и переработать систему победитель/проигравший, так как даже один спасшийся штурмовик – это поражение эвоков, здесь была бы уместна система набора очков, за убийство эвока, предположим 5 очков, за убийство штурмовика 10, тогда обидные поражения из-за одного выжившего или последнего убитого исчезли.
Переходим к самой неприятной части обзора… к скинам… точнее к обликам персонажей… Если вы на самом деле рассчитывали на 50 интересных и уникальных обликов, то закатайте губу, разработчики вас конкретно на*бали! Из 16 игровых героев новый облик получило лишь 3-4, не больше, данные облики вы можете купить за валюту, зарабатываемую в боях или за спец. валюту – кристаллы, её вы получаете за некоторые достижения или покупаете за реальные деньги. Система донатов постепенно возвращается в игру! Облики обзавелись уровнями редкости: Обычный, редкий, Эпический! Стоимость эпического облика, в переводе на рубли… будет где-то 700 рублей - 1000 кристаллов. Так же у вас есть возможность купить их за валюту, зарабатываемую в бою! Потратьте 10 часов и облик ваш!
Облики для героев довольно неплохие, но их мало, может у обычных классов будет что-то лучше? Ха-ха! Не тут то было… Если вы рассчитывали на реальные облики для штурмовиков или клонов, то опять же… Закатайте губу! Большинство обликов лишь меняет лицо у вашего бойца и то только у тех, где его изначально видно, то есть у повстанцев или у офицеров Империи, Республики и Первого Ордена. При этом вы даже не увидите изменений! Что от 3 лица, что от 1 лица – разница для вас будет нулевая, да и никто другой не будет обращать внимание на цвет кожи вашего персонажа или на то есть ли у него повязка на глазу! Есть всего несколько обликов, меняющих расу вашего персонажа, и вы сможете увидеть данные изменения, но их мало, да и они только для повстанцев. Даже костюмы не меняются… не меняется форма… вообще никак!!!! И тут вдруг вы думаете, а что было в первой части игры… ну-ка… вы заходите в неё… открываете список доступных обликов и БАЦ!!! Всё то же самое!!! Они просто скопировали прежние облики и не удосужились сделать что-то новое!!! У них просто миллион возможностей: они могли изменить костюмы (цвет, одежда, экипировка), могли клонам и штурмовикам добавить разные типы окраски их брони, все помнят мультсериал "Войны Клонов"? В одной из серий молодым (новичкам) бойцам на броню поставили отметину в виде белой ладони, чем не дополнение к облику? У брони клонов было несколько поколений… Так дайте игрокам возможность выбирать любое!!! Если вы даёте игрокам возможность за Йоду штурмовиков Первого Ордена рубить – так дайте возможность и облики нормальные выбирать! (Если кто не знает, Йода умер до войны с Первым Орденом, но в игре герои из разных эпох могут сражаться в любой битве). У вас даже есть возможность создать облики для истребителей и бомбардировщиков… Существовало много разных эскадрилий и у повстанцев и у клонов, которые между собой окрасом и различались, но увы разработчики только и догадались, что скопировать старые облики из предыдущей части игры.
В итоге, облики скопировали, донат вернули, карту для нового режима тоже скопировали, но сам режим неплох, общая оценка - 4/10.
Bethesda подробно рассказала, что нового будет в первом сезонном событии.
«Каждый год, с момента основания Гельвеции в 1869 году, жители города праздновали Фаснахт, надевая фантастические маски и шествуя по украшенному городу», - объясняет Bethesda. «Кульминацией праздника было сжигание на костре чучела дедушки Зимы, что символизировало окончание этого снежного времени года. Горожан уже давно нет, но доблестные боты продолжают устраивать вечеринку каждый год, и они будут рады вашему участию!»
Fasnacht Parade - это «повторяющийся квест с ограниченным временем действия», который будет доступен всего одну неделю с 19 марта. Чтобы принять участие, вы должны поговорить с мастером церемоний в Гельвеции, а затем помочь роботизированным лавочникам города в подготовке к ежегодному параду». По пути вас попросят присоединиться к «разнообразным обязанностям по подготовке к вечеринке, которые могут заставить вас выйти на сцену, чтобы сыграть веселую мелодию, выбрать идеальные украшения или уничтожить некоторых жужжащих вредителей». Помогите Протектронам достаточно быстро, чтобы они приняли участие в параде... во время которого вам, конечно, придется их защищать.
В событии можно принимать участие неограниченное число раз, а также нет ограничений на количество «сладкой добычи» или масок Fasnacht, которые вы можете получить до закрытия мероприятия 26 марта.
Что насчёт исправлений и улучшений? Энергетическое и тяжелое оружие будет требовать ремонта значительно реже, а полуавтоматическое энергетическое оружие получит дополнительный прирост урона +10%. Также будут внесены коррективы в C.A.M.P. и бюджетную система мастерских, «которая позволит вам создавать более масштабные и причудливые места обитания в Пустоши». А ещё команда разработчиков добавила отслеживание испытаний, чтобы можно было следить за прогрессом их выполнения.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте Bethesda.
В дополнение к своей “дорожной карте” на 2019 год Bethesda обрисовала в общих чертах, что будет дальше с Fallout 76, включая детали новой системы варки и производства пива. Следующее обновление - Fasnacht Parade - выйдет 19 марта 2019 года. Большое дополнение Appalachia и новый режим выживания будут доступны 26 марта.
Никто его не ждал, никому оно не было нужно, но вот оно здесь и все мы конечно сразу знали, что именно казино нам и предстоит ограбить, а все те многочисленные сплетни о Полицейском Обновлении припрячем до лета. Разработчики давно не радовали игроков интересными ограблениями, и вот свершилось чудо - подумали мы, наконец-то можно будет забыть о бесконечном поддержании популярности Ночного Клуба и отыграться за все те фишки, что мы оставили в игровых автоматах Казино, мы верили, мы надеялись, нас наебали, расходимся. Очередное ограбление под руководством «крипового» дяди Лестера отличается от формата прохождения, к которому мы давно привыкли, на смену подготовительным этапам в отдельных сессиях пришли миссии, много миссий, ещё больше миссий в открытой сессии, которые заботливо добьют те нервные клетки, что у вас остались после встреч с читерами и опрессороводами в каждой открытой сессии.
Но как это обычно и бывает, начинается всё с того, что Роки высасывают из нас деньги на новый центр проведения операций - игровой клуб, где мы и будем проходить злосчастные подготовительные задания. Всего на карте их разместили шесть штук, четыре в городе и два за его чертой, добираться до двух последних придётся дольше всего, в том числе и во время миссий, однако и цена не так сильно кусается.
Наиболее дешевый вариант обойдется вам всего в 1.235.000 долларов без игровых автоматов и прочего оборудования, которое, на минуточку, стоит как 3 таких же клуба. Игровые автоматы, личное помещение, гараж, экран с результатами и прочие модификации носят по большей части декоративный характер, но без них игровой клуб смотрится совсем скудным и пустым. Я, как, наверное, и многие другие игроки предпочитаю покупать самый дорогой и наиболее удобно расположенный игровой клуб максимальной комплектации, которая, к слову, обошлась мне приблизительно в 15 миллионов долларов, здесь я включаю не только те модификации, которые доступны на сайте Maze Bank, но и те, что можно приобрести непосредственно в самом ночном клубе, но о них чуть позже. Однако прежде чем нам дадут возможность купить Игровой Клуб нам придется отправиться на уже столь хорошо знакомую по предыдущим ограблениям метку H и встретиться с Лестером и представителем холдинга семьи Чен, а точнее представительницей – Джорджиной Чен, вице-президентом вышеупомянутого холдинга, на чью текстуру в данной катсцене разработчики потратили меньше всего времени. Выглядит она ужасно, я серьёзно, просто взгляните на это.
По сюжету данного дополнения нам предстоит ограбить казино Diamond, заказчиком данной операции как раз и является Джорджина Чен, она движима лишь желанием отомстить Дагганам, магнатам из Техаса, которые обставили её младшего брата и отняли данное казино, поэтому деньги ей не нужны и всю выручку мы сможем оставить себе, ну кроме доли Лестера и ещё пары человек, но об этом опять же позже. Мы, конечно, соглашаемся ограбить данное Казино, не смотря на тот факт, что в этом же самом Казино у нас есть Пентхаус, который обошёлся нам в кругленькую сумму, на то, что мы помогали Директору этого казино Агате Бейкер и на то, что младший брат мстительной Китаянки неуравновешенный наркоман, который сам виноват в том, что потерял казино, так как не был в состоянии взять всё в свои руки. Возможно, не все игроки решились приобрести этот самый пентхаус и для них такой сюжетный поворот не покажется странным, ведь они не выполняли миссий Агаты Бейкер, не спасали казино, и все их воспоминания об этом заведении связаны лишь с Колесом удачи, которое не даст вам выиграть машину, как бы вы сильно его не крутили, игровыми автоматами, без остановки пожиравшими ваши фишки, угрюмыми охранниками, которые сразу выпроваживают вас из ВИП зоны стоит вам к ней приблизиться лишь на метр и столь же угрюмой кассирше, выдающей нам фишки в обмен на доллары.
Те же игроки, которые приобрели пентхаус в Казино и немного опешили от наглости Агаты Бейкер, когда она, вас, владельца этого самого пентхауса, потратившего миллионы долларов использует как телохранителя, киллера и шофёра, сейчас задаются вопросом – а почему мы грабим казино, которое мы сами и помогли в итоге отдать Дагганам? Почему семья Чен, что отправляла нам угрозы на мобильные телефоны до выхода обновления, нанимает нас, как ни в чем не бывало? И если уж мы являемся владельцами пентхауса и вип-посетителями почему не можем непосредственно из нашего пентхауса проникнуть к хранилищу? Правильные вопросы – не ждите на них ответа. В последних двух дополнениях Роки потратили минимальное количество времени на придумывание завязки сюжета и следование какой-либо логике, поэтому нам только и остается, что поражаться лени и скудоумию их сценаристов.
Вернемся к теме самого ограбления, мы посмотрели катсцену, нам стало плохо, мы увидели ценник на игровой клуб, нам снова стало плохо, после того как мы увидим цены на оборудование доступное к покупке в самом Игровом Клубе нас уже придётся откачивать, ибо некоторые его элементы стоят дороже самого клуба.
В начале поговорим об оборудовании доступном для выбора во время покупки на сайте Maze Bank это: Несколько вариантов стиля для оформления зала игрового клуба, стены, пол, неоновые лампы, личное помещение, экран с результатами в аркадных автоматах и гараж.
В самом Игровом Клубе можно приобрести уже больше усовершенствований: аркадные автоматы, главный пульт управления и станцию дронов.
Игровых автоматов действительно много, их можно будет расставить в игровом клубе как душе угодно и добавить немного атмосферы, но никакой пользы от них кроме как красоты не ждите. Главный пульт управления позволит вам управлять всеми вашими предприятиями сразу и из одного места, что избавит вас от долгих поездок из одного места в другое, чтобы купить или украсть сырье. Помимо предприятий можно будет осуществлять контроль над бункером, складом товаров и машин, а также ангаром. Полезное приспособление, которое облегчит вам жизнь, однако его цена почти в 2 миллиона долларов кусается довольно сильно.
Станция дронов - еще одна модификация вашего игрового клуба, которая не несёт почти никакой пользы, да, вы сможете запускать при помощи нее дроны, не выходя из здания, да, можно будет бить током игроков и нпс, да, станция позволит вам запускать нанодроны из вашего инвентаря и скрываться с радаров, но так-как они способны лишь бить током и не наносят существенного вреда пользы от них мало, а ломаются они довольно легко, одна пуля или столкновение и вы попрощаетесь с вашим дроном. Дрон можно взорвать тем самым убив вашего противника или безобидного жителя, но площадь поражения взрывом у дрона крайне мала, и нужно подлететь максимально близко, чтобы поразить цель.
Перед приобретением всего оборудования Лестер отправит вас за аркадными автоматами, которые кто-то украдет. Кому они вообще понадобились? Ну, серьёзно, сам Лестер иронизирует на тему того, что «похоже их стащили геймеры, а эти парни просто так не сдаются». На самом деле разработчики просто решили усложнить нам жизнь, ведь у меня украденная машина заспавнилась аж в Палето-Бэй, верхний левый угол карты, хотя могла появиться и в самом городе, в итоге миссия изрядно затянулась. Вернув автоматы обратно и доставив их к себе в клуб, мы, наконец, получим возможность начать подготовку к самому ограблению. Начинается оно с разведки, а именно поиска камер, точек входа и выхода в казино и иной полезной информации, в том числе и сообщников, которые помогут вам проникнуть в казино. Однако не все объекты вы сможете открыть сразу, некоторые станут доступны вам только при покупке пентхауса в казино или при наличии у вас в организации игрока с ВИП статусом, который сможет спокойно проникнуть в офис директора казино и разведать нужную вам информацию. Завершая разведку казино, вам по очереди станет доступно следующее оборудование: макет казино, дверная панель и дверь хранилища, каждое дороже предыдущего.
Макет является лишь бесполезной текстуркой, ведь с ним нельзя никак взаимодействовать, дверная панель даёт возможность попрактиковаться во взломе дверей, которые будут встречаться нам во время ограбления, а дверь хранилища, как уже понятно из ее названия, даст возможность попрактиковаться в сверлении дрелью последней двери на пути к цели нашей операции. Лично мне кажется, что смысл есть только в покупке дверной панели, ведь бурение довольно легко и быстро осваивается по ходу дела и не требует практики, макет бесполезен и просто мертвой текстурой стоит на вашем столе, а вот практика во взломе замков на дверях играет огромную роль в ограблении, чем быстрее вы будете их взламывать – тем больше времени у вас будет на сбор денег в самом хранилище, чтобы вынести все деньги или иные ценности, если конечно вы не проходите ограбление вариантом «штурм», но об этом немного позже.
После проведения разведки казино наступает время провести разведку содержимого хранилища, миссия несложная и никаких вопросов у меня по ходу ее прохождения не возникло. На данный момент мне известно о четырёх видах содержимого хранилища: наличные, картины, золотые слитки и алмазы. Насчёт последних я не уверен, сам никогда в глаза их не видел, только встречал в роликах на YouTube. Ценность же содержимого возрастает от наличных до алмазов, с 2.150.000 до приблизительно 3.500.000, опять же точной информации насчет алмазов у меня нету. Однако когда мне довелось грабить хранилище с золотом, то в итоге я с товарищами вынес около 2.800.000 долларов, так что разница всего в 700.000 не кажется мне такой уж и большой. Итак, все разведданные получены, настало время определиться с подходом, способом ограбления казино. На выбор доступны три варианта: Скрытность, Обман и Штурм, все они отличаются друг от друга, стилем прохождения, требуемым снаряжением и соответственно подготовительными заданиями. Сами задания делятся на обязательные и необязательные, некоторые из них действительно можно не выполнять, а вот другие будут нужные даже обязательных, но об этом позже. Исходя из названий методов ограбления, становится понятно и в чем суть каждого из вариантов прохождения, а здесь их действительно много и нету одного идеального, у каждого есть свои преимущества и недостатки. Штурм – это прорыв сквозь ряды охранников казино, стрельба, взрывы, одним словом мясо и экшен, самый быстрый и как по мне легкий путь, однако в хранилище у вас будет меньше всего времени для сбора содержимого, будь то золото или картины. Обман – скрытое проникновение под видом различных служб, этим путём можно незамеченными проникнуть в хранилище и из него же выйти, никто ничего не заподозрит, на выходе из казино уже могут возникнуть проблемы, однако если команда действует слаженно, то и покинуть казино вы сможете всё так же незамеченными. Один из самых, казалось бы, простых, но и в тоже время сложных способов, ведь незамеченными покинуть казино будет сложно. Скрытность – самый долгий, нудный, багованный и раздражающий способ прохождения ограбления, именно этот способ прохождения сжёг больше всего моих нервных клеток, ведь учитывать здесь стоит огромное количество деталей. Если убиваешь врага – то убивай так, чтобы его тело не попало на камеры, сами камеры сломать нельзя, хотя в предыдущих обновлениях были миссии, где мы спокойно могли это делать, если стрелять то сразу в голову, иначе охранник может упасть и случайно выстрелить несколько раз и это спровоцирует сирену. Конечно, можно продолжить ограбление и после включения сигнала тревоги, однако это уже будет не скрытность, а самый обычный штурм, где времени в хранилище будет мало, а последний час мы в пустую старались всё сделать по-тихому. Мы засиживались до 5 утра в попытках пройти всё скрытно, иногда у нас получалось, а иногда камеры или охранники умудрялись как-то увидеть нас через текстуры, тело мертвого охранника продолжало лежать даже после того как мы перезапускали миссию с контрольной точки, охранники его находили и поднимали тревогу. Иногда у нас действительно получалось всё пройти с первого раза, но количество тех раз, когда всё шло НЕ по плану, было больше, причем в разы. Даже после того как мы наизусть выучили маршруты патрулирования охраны и положение всех камер в казино, у нас продолжали возникать разного рода казусы и соответственно миссия затягивалась не на один час.
О способах прохождения мы поговорили, теперь о самих подготовительных заданиях, их много, большинство из них выжгут вам нервные клетки, но прежде чем приступить к их выполнению нам придётся определиться с выбором трёх помощников: стрелка, водителя и хакера.
От их мастерства зависит выбор транспорта, оружия и общее время на сбор содержимого хранилища. Зачем они нужны? Кому они нужны? Непонятно. Все предыдущие ограбления мы спокойно проходили без их участия, доставали транспорт, если было такое задание, либо брали свой, оружие всегда было своё и это было удобно, хакером выступал сам Лестер, либо мы взламывали всё при помощи мини-игр. Новое же обновление требует немаркированное оружие, чистый транспорт и хакера, который непонятно зачем вообще нужен, при этом каждый из них возьмёт с вас долю за ограбление, от 5% до 10%, все зависит от уровня мастерства наёмников. В чем вообще смысл всех этих задания, которые только ограничивают игроков? Почему нельзя по новой украсть бронированную Куруму? Возможно, разработчики решили ударить по нашему чувству ностальгии в надежде, что оно привлечет больше игроков обратно в игру. Говоря о чувстве ностальгии, я имею ввиду первое ограбление Майкла в сюжетном режиме GTA 5, там мы тоже выбирали помощников, отдавая часть награбленного в соответствии с процентом выручки, который возьмет каждый из наших сообщников. Почему нельзя было распределить роли между игроками? Скажем, один из членов команды отвечает за взлом системы безопасности в хранилище после проникновения в казино, ему предстоит в мини-игре оттягивать время до срабатывания сигнализации. Для этого может подойти обычная змейка, игра, которая с каждым уровнем будет становиться сложнее и требовать от игрока хорошую скорость реакции, навыки взлома и опыт. Здесь как раз и пригодится дверная панель, которую можно приобрести в игровом клубе на доске планирования, оттачивая навыки взлома, игрок сможет дать своей команде максимальное количество времени на сбор содержимого хранилища. По-моему неплохая идея, которая бы лишь улучшила геймплей нового ограбления. С выбором сообщников закончили, переходим к подготовительным заданиям. Они очень и очень нудные особенно, если дело доходит до преследования полицией, почти в каждом задании вы сразу получаете три или более звёзд. Единственный способ легко и быстро избавиться от такого количества преследователей – это звонок Лестеру или способность шефа организации «Подкупить власти», но парадокс в том и заключается, что они недоступны при выполнении большинства подготовительных заданий. Мы столько лет привыкали к такой системе, где от большого количества звезд мы уходили только при помощи Лестера, способности шефа или банальной смерти, здесь же даже после смерти звезды остаются висеть. Что это значит? Вам приходится мотаться по городу в попытках избавиться от преследования, если только у вас нет под боком Op. Mk2 или вертолета, вы погибаете, возрождаетесь и тут же погибаете от толпы копов, которая появляется рядом, вы не успеваете даже свой транспорт вызвать. По итогу ваши нервные клетки улетучиваются с невероятной скоростью, ваш транспорт на штраф стоянке, груз выпал и находится в окружении копов, вы сами умираете каждые несколько минут или и того быстрее. Во время прохождения этих подготовительных у меня ни раз возникало желание послать разработчиков как можно дальше, в самую густую чащу в лесу у горы Чиллиад и дропнуть игру навсегда. Выполнив все необходимые задания, наступает время для самого ограбления, я не буду расписывать подробный гайд для каждого из них, лишь оставлю в конце статьи пару полезных советов для игроков.
Закончив своё первое ограбление казино, вы можете ограбить его повторно, однако тем же способом его ограбить у вас не получится, вам придётся выбрать один из двух оставшихся вариантов, после выполнения вторым способом у вас появится возможность пройти ограбление повторно первым способом. Однако сложность ограбления повышается, если вы проходите его предыдущим способом, у вас не будет дополнительной жизни, и любая ошибка будет стоить вам всего пройденного ограбления, нас всегда закидывало на первую контрольную точку, но и денег можно было вынести больше. Таким образом если вы проходите ограбление Штурмом (Ш), а затем Обманом (О) у вас будет несколько вариантов последовательностей на выбор: Ш-О-Ш-О-О, Ш-О-С-Ш-О-С. (С-Скрытность). При этом второй вариант вы всегда будете проходить на обычном уровне сложности, первый же вариант всегда на повышенном.
Есть ли какая-нибудь польза от игрового клуба помимо самого ограбления? Да, пассивный доход от посетителей, которые будут играть в ваши игровые автоматы, я при наличии всех автоматов получаю 5.000 в час. Так же гараж на 10 машин, помимо гаража и пассивного дохода вы сможете приобрести станцию дронов, хоть они и не особо полезны в бою, но их можно использовать, чтобы временно скрыться с карты и обмануть противника во время перестрелки. К тому же дроны можно запускать непосредственно из игрового клуба, оставаясь в безопасности от противников на улице.
Были ли добавлены новые интересные локации? Нет. Ничего кардинально нового и интересного разработчики добавить не удосужились, все подготовительные задания мы проходим в локациях предыдущих ограблений, само же ограбление действительно проходит в новой для нас локации, однако добавление лишь одной локации в глобальном обновлении – это явная халтура! Вспомните Ограбление Судного Дня, много новых локаций, в том числе и на подготовительных заданиях, покупаемая база и огромная база на финальной миссии, да, ограбление вышло спорным, так как ушло от тематики ограблений, о которой в принципе и была игра. Однако оно привнесло много нового в игру, транспорт, локации, пополнило функционал открытой сессии.
То, что многие игроки ждали больше всего – новый транспорт – спорткары, внедорожники, классика и не только, всё это оказалось редкостным дерьмом. Сразу хочу подчеркнуть, что далее изложенная информация, является лишь моим субъективным мнением, и вы можете быть не согласны со мной и это в порядке вещей. Весь, почти, за исключением пары автомобилей, транспорт – это пустой мусор за бешеные деньги.
Пожарная машина за 2.500.000 долларов, по началу я думал, что она нужна будет для ограбления, что только купив ее, можно будет разблокировать костюмы или что-то в этом духе, как было с ночным клубом, где можно было купить транспорт, а затем улучшить его до бронированной версии в мастерской. А в итоге это лишь бесполезная трата денег, причем денег немаленьких по игровым меркам, то же самое касается и прочего транспорта с сайта Warstock, который был добавлен сразу после выхода обновления. Stockade, Boxville, автомобиль спасателей и квадроцикл, абсолютно весь данный транспорт полностью бесполезен, он не отличается особыми свойствами, характеристиками, у некоторых даже отсутствует как таковой тюнинг.
На сайт Legendery Motosports были добавлены две машины, обе бесполезны, нет ни интересного тюнинга, ни скорости, ни пользы, только красивый внешний вид и конский ценник. Иначе дело обстоит на сайте Southern San Andreas Super Autos, здесь транспорт отличается большим количеством тюнинга, хотя сам транспорт продолжает быть бесполезным, кроме единственного внедорожника – Karin Everon, хорошая управляемость и проходимость на бездорожье, обилие тюнинга. Единственный транспорт, который стоил внимания после выхода обновления, его вполне можно использовать в ралли или иных гонках, хотя ценник опять же кусается, это касается почти всего транспорта на этом же сайте. Вывод – разработчики снова вытягивают из людей деньги на бесполезный транспорт, который будет пылиться у нас в гаражах.
Костюмов и масок было добавлено достаточно, в том числе и то, что многие давно ждали – форма пожарных и инкассации, которые многие ошибочно приняли за полицейскую. Скорее всего, люди понимали, что это несколько другая форма, но она хотя бы напоминает форму сотрудников LSPD, значок, пояс, кобура и лучше хотя бы что-то, чем совсем ничего. Было добавлено много новой формы для спецопераций – новые разгрузочные жилеты, броня со вставками и т.д. Так же разработчики добавили много новых масок от тактических до фруктовых, кто видел, тот поймёт, а тем, кто еще не видел – лишний повод зайти в игру.
Всё обновление в целом можно описать по ситуации, которую можно было наблюдать в первые два дня на каждом сервере. Возле первой точки, где мы видели катсцену с Лестером всегда стоит транспорт игроков, в первые часа после выхода обновления всё было забито машина, мотоциклами, вертолетами и прочим транспортом. Большинство игроков разъезжает на новом и самом дешевом транспорте, бегают в только что разблокированных костюмах и масках, все сервера забиты игроками и в каждой сессии максимально доступное количество мотоклубов и организаций уже давно достигнуто. Спустя два – три дня на новом транспорте никто уже не передвигается, не видно и костюмов, сессии снова заполнены лишь на половину, а все игроки снуют из одного конца карты в другой на опресоррах и вертолётах. Суть в том, что большинство игроков, которые вначале повелись на новые машины и одежду, поняли, что всё это по большей части бесполезный хлам, который только выглядит хорошо и напоминает о старых деньках в GTA Online, когда по карте ещё ездили бронемашины Stockade. Или же напоминает нам другую полюбившуюся игру, как в случае с ПНВ и splinter cell или вовсе транспорт сильнее обычного похож на свой аналог в реальности. Всё это было сделано, чтобы сыграть на ностальгических чувствах игроков, игровые автоматы, красивые неоновые вывески внутри клуба, транспорт и одежда, система выбора сообщников как в сюжетном режиме, всё это было сделано для заманивая игроков, привлечения их внимания и вытягивания денег. Это только кажется, что в игру никто не донатит, а все прокачивают свои аккаунты, в Европе и Америке игроки продолжают донатить, а разработчики повышать цены и высасывают всё больше и больше. Но игроки не покупают новый мусор и возвращаются обратно к привычному транспорту, ведь новые подготовительные миссии – это всё тот же унылый фарм, долгие перелёты из одного конца карты в другой и новый грузовик за пару сотен тысяч долларов в этом не поможет, а старый добрый Buzzard или Opressor ещё как. Обновление заслуживает оценку 5,5-6/10, не больше.
Однозначно – да! Разработчики могли сделать ограбление в разы лучше, чем оно есть сейчас и дело не в нудных подготовительных заданиях или бесполезном транспорте, а в том, что всё последнее обновление нацелено на выкачивание денег из игрока. Сообщники и Лестер забирают долю из награбленного, часть снаряжения можно купить лишь за деньги (обманка и чистая машина), транспорт для отхода также можно улучшить за символическую сумму, а почти каждое подготовительное можно пропустить за деньги. Разработчики могли добавить новые локации для подготовительных заданий, например канализационные трубы под казино, куда мы проникли, чтобы повредить проводку или нечто подобное, новое поместье Дагганов, где мы могли бы найти информацию обо всех их поставках, прежде чем уничтожить их. Сами миссии могли бы меняться от того сколько раз и как мы проходим ограбление, допустим, если мы уже знаем, что в хранилище пустят газ почему бы не добавить новую миссию по добыче противогазов, которые позволили бы нам лишние 30 секунд вскрывать ячейки? Весь транспорт также можно было связать с самим ограблением, он позволял бы разблокировать тот или иной подход к казино или способ прохождения или же его наличие просто избавляло бы нас от необходимости постоянно воровать одну и ту же форму и транспорт по многу раз. Так все игроки были бы в равных условиях и не последовали бы жалобы, что разработчики уже почти, что вымогают у игроков деньги. Всех сообщников можно вовсе убрать и раздать их роли игрокам или дать возможность выбора между ИИ и вашим другом, просто представьте, вы выбираете хакера и получаете гарантированные 3,5 минуты или доверяете это другу, который может выбить и все 5 минут, но в тоже время может ошибиться и сорвать операцию. Так же можно поступить и с оружием, если вы попадаетесь, а точнее умираете во время прохождения со своим оружием – его конфискуют после завершения, если же вы выбрали сообщника и достали немаркированное оружие – вам ничего не грозит даже после смерти. То же самое можно провернуть и с транспортом, только там его конфискация будет не постоянной, а временной, его можно будет вернуть, выполнив специальную миссию по возвращению транспорта, либо просто забрать со штрафстоянки полиции. Игрокам можно было бы предоставить выбор роли во время ограбления, как это было раньше, бурильщик носит бур и только он может вскрыть дверь хранилища, а в то время пока он стоит с открытой спиной, его должны прикрывать товарищи. Такая же схема работает и с дрелями, их можно было бы выдать уже тем ребятам, что охраняли нас раньше, поменять игроков местами. Представьте, как вы в противогазах с ухудшенной видимостью защищаете товарищей от наступающей охраны, а они в то время пытаются забрать еще больше денег из ячеек. Часть подготовительных заданий вам удастся выполнить только при наличии Пентхауса в казино, так почему мы не можем воспользоваться им же для проникновения? Условимся, что только, если у хоста миссии есть пентхаус, вы сможете воспользоваться им для проникновения, проходите под видом жильца вместе с товарищами и проникаете непосредственно изнутри в хранилище, либо спускаетесь в гараж и действуете оттуда. И это не все идеи, которые мне приходили в голову, однако, если расписывать их все – то на это может уйти немало времени.
Death End Re;Quest 2 - это японская ролевая игра с элементами хоррора, разработанная компанией Idea Factory и вышедшая в 2020 году. Это сиквел игры Death End Re;Quest, но с новыми персонажами и сюжетом. Игра разворачивается в вымышленном городе Ленидор, который на первый взгляд кажется идиллическим и спокойным. В центре внимания находится главная героиня Мэйри, которая приезжает в город, чтобы найти свою пропавшую сестру. Вскоре она сталкивается с таинственными событиями и страшными существами, проникающими в реальность из мира виртуальной ролевой игры.
Основная механика игры основана на боевой системе пошаговых битв, где игроки могут использовать различные навыки и способности персонажей, чтобы справиться с врагами. Важным элементом игры является система "Triact", которая позволяет персонажам выполнять до трех действий за ход, что добавляет стратегический элемент к сражениям.
Одним из важных аспектов игры является также система выбора, которая влияет на ход сюжета и концовки игры. Каждое решение, принятое игроком, может иметь последствия, определяющие, как будет развиваться история. Это добавляет повторную играбельность и возможность исследовать различные пути и концовки.
Графика и дизайн персонажей в игре Death End Re;Quest 2 великолепны. Каждый персонаж имеет свою уникальную внешность и стиль, сочетая в себе японскую анимацию и элементы готического хоррора. Места, куда мы заходим, также создают атмосферу тревожности и загадочности.
Сюжет игры является одним из самых сильных аспектов. Он полон интриги, twist'ов и мистических сюрпризов, которые держат игрока в напряжении и заставляют продолжать исследование истории. Он также не боится затрагивать сюжетные темы, такие как насилие, травма и психологические проблемы.
В целом, Death End Re;Quest 2 - это зрелая и захватывающая ролевая игра с уникальной системой боя, интересным сюжетом и ошеломляющей визуальной стилизацией. Рекомендуется для поклонников жанра JRPG и тех, кто хочет испытать волнение и ужас одновременно.