Ограбление казино Diamond, самая сложная и рискованная операция за всю историю Лос-Сантоса | Divvers

Ограбление казино Diamond, самая сложная и рискованная операция за всю историю Лос-Сантоса

20.01.2020 13:51Автор: Harroy

Ограбление казино Diamond, самая сложная и рискованная операция за всю историю Лос-Сантоса

Никто его не ждал, никому оно не было нужно, но вот оно здесь и все мы конечно сразу знали, что именно казино нам и предстоит ограбить, а все те многочисленные сплетни о Полицейском Обновлении припрячем до лета. Разработчики давно не радовали игроков интересными ограблениями, и вот свершилось чудо - подумали мы, наконец-то можно будет забыть о бесконечном поддержании популярности Ночного Клуба и отыграться за все те фишки, что мы оставили в игровых автоматах Казино, мы верили, мы надеялись, нас наебали, расходимся. Очередное ограбление под руководством «крипового» дяди Лестера отличается от формата прохождения, к которому мы давно привыкли, на смену подготовительным этапам в отдельных сессиях пришли миссии, много миссий, ещё больше миссий в открытой сессии, которые заботливо добьют те нервные клетки, что у вас остались после встреч с читерами и опрессороводами в каждой открытой сессии.

Но как это обычно и бывает, начинается всё с того, что Роки высасывают из нас деньги на новый центр проведения операций - игровой клуб, где мы и будем проходить злосчастные подготовительные задания. Всего на карте их разместили шесть штук, четыре в городе и два за его чертой, добираться до двух последних придётся дольше всего, в том числе и во время миссий, однако и цена не так сильно кусается.

Наиболее дешевый вариант обойдется вам всего в 1.235.000 долларов без игровых автоматов и прочего оборудования, которое, на минуточку, стоит как 3 таких же клуба. Игровые автоматы, личное помещение, гараж, экран с результатами и прочие модификации носят по большей части декоративный характер, но без них игровой клуб смотрится совсем скудным и пустым. Я, как, наверное, и многие другие игроки предпочитаю покупать самый дорогой и наиболее удобно расположенный игровой клуб максимальной комплектации, которая, к слову, обошлась мне приблизительно в 15 миллионов долларов, здесь я включаю не только те модификации, которые доступны на сайте Maze Bank, но и те, что можно приобрести непосредственно в самом ночном клубе, но о них чуть позже. Однако прежде чем нам дадут возможность купить Игровой Клуб нам придется отправиться на уже столь хорошо знакомую по предыдущим ограблениям метку H и встретиться с Лестером и представителем холдинга семьи Чен, а точнее представительницей – Джорджиной Чен, вице-президентом вышеупомянутого холдинга, на чью текстуру в данной катсцене разработчики потратили меньше всего времени. Выглядит она ужасно, я серьёзно, просто взгляните на это.

По сюжету данного дополнения нам предстоит ограбить казино Diamond, заказчиком данной операции как раз и является Джорджина Чен, она движима лишь желанием отомстить Дагганам, магнатам из Техаса, которые обставили её младшего брата и отняли данное казино, поэтому деньги ей не нужны и всю выручку мы сможем оставить себе, ну кроме доли Лестера и ещё пары человек, но об этом опять же позже. Мы, конечно, соглашаемся ограбить данное Казино, не смотря на тот факт, что в этом же самом Казино у нас есть Пентхаус, который обошёлся нам в кругленькую сумму, на то, что мы помогали Директору этого казино Агате Бейкер и на то, что младший брат мстительной Китаянки неуравновешенный наркоман, который сам виноват в том, что потерял казино, так как не был в состоянии взять всё в свои руки. Возможно, не все игроки решились приобрести этот самый пентхаус и для них такой сюжетный поворот не покажется странным, ведь они не выполняли миссий Агаты Бейкер, не спасали казино, и все их воспоминания об этом заведении связаны лишь с Колесом удачи, которое не даст вам выиграть машину, как бы вы сильно его не крутили, игровыми автоматами, без остановки пожиравшими ваши фишки, угрюмыми охранниками, которые сразу выпроваживают вас из ВИП зоны стоит вам к ней приблизиться лишь на метр и столь же угрюмой кассирше, выдающей нам фишки в обмен на доллары.

Те же игроки, которые приобрели пентхаус в Казино и немного опешили от наглости Агаты Бейкер, когда она, вас, владельца этого самого пентхауса, потратившего миллионы долларов использует как телохранителя, киллера и шофёра, сейчас задаются вопросом – а почему мы грабим казино, которое мы сами и помогли в итоге отдать Дагганам? Почему семья Чен, что отправляла нам угрозы на мобильные телефоны до выхода обновления, нанимает нас, как ни в чем не бывало? И если уж мы являемся владельцами пентхауса и вип-посетителями почему не можем непосредственно из нашего пентхауса проникнуть к хранилищу? Правильные вопросы – не ждите на них ответа. В последних двух дополнениях Роки потратили минимальное количество времени на придумывание завязки сюжета и следование какой-либо логике, поэтому нам только и остается, что поражаться лени и скудоумию их сценаристов.

Вернемся к теме самого ограбления, мы посмотрели катсцену, нам стало плохо, мы увидели ценник на игровой клуб, нам снова стало плохо, после того как мы увидим цены на оборудование доступное к покупке в самом Игровом Клубе нас уже придётся откачивать, ибо некоторые его элементы стоят дороже самого клуба.

В начале поговорим об оборудовании доступном для выбора во время покупки на сайте Maze Bank это: Несколько вариантов стиля для оформления зала игрового клуба, стены, пол, неоновые лампы, личное помещение, экран с результатами в аркадных автоматах и гараж.

В самом Игровом Клубе можно приобрести уже больше усовершенствований: аркадные автоматы, главный пульт управления и станцию дронов.

Игровых автоматов действительно много, их можно будет расставить в игровом клубе как душе угодно и добавить немного атмосферы, но никакой пользы от них кроме как красоты не ждите. Главный пульт управления позволит вам управлять всеми вашими предприятиями сразу и из одного места, что избавит вас от долгих поездок из одного места в другое, чтобы купить или украсть сырье. Помимо предприятий можно будет осуществлять контроль над бункером, складом товаров и машин, а также ангаром. Полезное приспособление, которое облегчит вам жизнь, однако его цена почти в 2 миллиона долларов кусается довольно сильно.

Станция дронов - еще одна модификация вашего игрового клуба, которая не несёт почти никакой пользы, да, вы сможете запускать при помощи нее дроны, не выходя из здания, да, можно будет бить током игроков и нпс, да, станция позволит вам запускать нанодроны из вашего инвентаря и скрываться с радаров, но так-как они способны лишь бить током и не наносят существенного вреда пользы от них мало, а ломаются они довольно легко, одна пуля или столкновение и вы попрощаетесь с вашим дроном. Дрон можно взорвать тем самым убив вашего противника или безобидного жителя, но площадь поражения взрывом у дрона крайне мала, и нужно подлететь максимально близко, чтобы поразить цель.

Перед приобретением всего оборудования Лестер отправит вас за аркадными автоматами, которые кто-то украдет. Кому они вообще понадобились? Ну, серьёзно, сам Лестер иронизирует на тему того, что «похоже их стащили геймеры, а эти парни просто так не сдаются». На самом деле разработчики просто решили усложнить нам жизнь, ведь у меня украденная машина заспавнилась аж в Палето-Бэй, верхний левый угол карты, хотя могла появиться и в самом городе, в итоге миссия изрядно затянулась. Вернув автоматы обратно и доставив их к себе в клуб, мы, наконец, получим возможность начать подготовку к самому ограблению. Начинается оно с разведки, а именно поиска камер, точек входа и выхода в казино и иной полезной информации, в том числе и сообщников, которые помогут вам проникнуть в казино. Однако не все объекты вы сможете открыть сразу, некоторые станут доступны вам только при покупке пентхауса в казино или при наличии у вас в организации игрока с ВИП статусом, который сможет спокойно проникнуть в офис директора казино и разведать нужную вам информацию. Завершая разведку казино, вам по очереди станет доступно следующее оборудование: макет казино, дверная панель и дверь хранилища, каждое дороже предыдущего.

Макет является лишь бесполезной текстуркой, ведь с ним нельзя никак взаимодействовать, дверная панель даёт возможность попрактиковаться во взломе дверей, которые будут встречаться нам во время ограбления, а дверь хранилища, как уже понятно из ее названия, даст возможность попрактиковаться в сверлении дрелью последней двери на пути к цели нашей операции. Лично мне кажется, что смысл есть только в покупке дверной панели, ведь бурение довольно легко и быстро осваивается по ходу дела и не требует практики, макет бесполезен и просто мертвой текстурой стоит на вашем столе, а вот практика во взломе замков на дверях играет огромную роль в ограблении, чем быстрее вы будете их взламывать – тем больше времени у вас будет на сбор денег в самом хранилище, чтобы вынести все деньги или иные ценности, если конечно вы не проходите ограбление вариантом «штурм», но об этом немного позже.

После проведения разведки казино наступает время провести разведку содержимого хранилища, миссия несложная и никаких вопросов у меня по ходу ее прохождения не возникло. На данный момент мне известно о четырёх видах содержимого хранилища: наличные, картины, золотые слитки и алмазы. Насчёт последних я не уверен, сам никогда в глаза их не видел, только встречал в роликах на YouTube. Ценность же содержимого возрастает от наличных до алмазов, с 2.150.000 до приблизительно 3.500.000, опять же точной информации насчет алмазов у меня нету. Однако когда мне довелось грабить хранилище с золотом, то в итоге я с товарищами вынес около 2.800.000 долларов, так что разница всего в 700.000 не кажется мне такой уж и большой. Итак, все разведданные получены, настало время определиться с подходом, способом ограбления казино. На выбор доступны три варианта: Скрытность, Обман и Штурм, все они отличаются друг от друга, стилем прохождения, требуемым снаряжением и соответственно подготовительными заданиями. Сами задания делятся на обязательные и необязательные, некоторые из них действительно можно не выполнять, а вот другие будут нужные даже обязательных, но об этом позже. Исходя из названий методов ограбления, становится понятно и в чем суть каждого из вариантов прохождения, а здесь их действительно много и нету одного идеального, у каждого есть свои преимущества и недостатки. Штурм – это прорыв сквозь ряды охранников казино, стрельба, взрывы, одним словом мясо и экшен, самый быстрый и как по мне легкий путь, однако в хранилище у вас будет меньше всего времени для сбора содержимого, будь то золото или картины. Обман – скрытое проникновение под видом различных служб, этим путём можно незамеченными проникнуть в хранилище и из него же выйти, никто ничего не заподозрит, на выходе из казино уже могут возникнуть проблемы, однако если команда действует слаженно, то и покинуть казино вы сможете всё так же незамеченными. Один из самых, казалось бы, простых, но и в тоже время сложных способов, ведь незамеченными покинуть казино будет сложно. Скрытность – самый долгий, нудный, багованный и раздражающий способ прохождения ограбления, именно этот способ прохождения сжёг больше всего моих нервных клеток, ведь учитывать здесь стоит огромное количество деталей. Если убиваешь врага – то убивай так, чтобы его тело не попало на камеры, сами камеры сломать нельзя, хотя в предыдущих обновлениях были миссии, где мы спокойно могли это делать, если стрелять то сразу в голову, иначе охранник может упасть и случайно выстрелить несколько раз и это спровоцирует сирену. Конечно, можно продолжить ограбление и после включения сигнала тревоги, однако это уже будет не скрытность, а самый обычный штурм, где времени в хранилище будет мало, а последний час мы в пустую старались всё сделать по-тихому. Мы засиживались до 5 утра в попытках пройти всё скрытно, иногда у нас получалось, а иногда камеры или охранники умудрялись как-то увидеть нас через текстуры, тело мертвого охранника продолжало лежать даже после того как мы перезапускали миссию с контрольной точки, охранники его находили и поднимали тревогу. Иногда у нас действительно получалось всё пройти с первого раза, но количество тех раз, когда всё шло НЕ по плану, было больше, причем в разы. Даже после того как мы наизусть выучили маршруты патрулирования охраны и положение всех камер в казино, у нас продолжали возникать разного рода казусы и соответственно миссия затягивалась не на один час.

О способах прохождения мы поговорили, теперь о самих подготовительных заданиях, их много, большинство из них выжгут вам нервные клетки, но прежде чем приступить к их выполнению нам придётся определиться с выбором трёх помощников: стрелка, водителя и хакера.

От их мастерства зависит выбор транспорта, оружия и общее время на сбор содержимого хранилища. Зачем они нужны? Кому они нужны? Непонятно. Все предыдущие ограбления мы спокойно проходили без их участия, доставали транспорт, если было такое задание, либо брали свой, оружие всегда было своё и это было удобно, хакером выступал сам Лестер, либо мы взламывали всё при помощи мини-игр. Новое же обновление требует немаркированное оружие, чистый транспорт и хакера, который непонятно зачем вообще нужен, при этом каждый из них возьмёт с вас долю за ограбление, от 5% до 10%, все зависит от уровня мастерства наёмников. В чем вообще смысл всех этих задания, которые только ограничивают игроков? Почему нельзя по новой украсть бронированную Куруму? Возможно, разработчики решили ударить по нашему чувству ностальгии в надежде, что оно привлечет больше игроков обратно в игру. Говоря о чувстве ностальгии, я имею ввиду первое ограбление Майкла в сюжетном режиме GTA 5, там мы тоже выбирали помощников, отдавая часть награбленного в соответствии с процентом выручки, который возьмет каждый из наших сообщников. Почему нельзя было распределить роли между игроками? Скажем, один из членов команды отвечает за взлом системы безопасности в хранилище после проникновения в казино, ему предстоит в мини-игре оттягивать время до срабатывания сигнализации. Для этого может подойти обычная змейка, игра, которая с каждым уровнем будет становиться сложнее и требовать от игрока хорошую скорость реакции, навыки взлома и опыт. Здесь как раз и пригодится дверная панель, которую можно приобрести в игровом клубе на доске планирования, оттачивая навыки взлома, игрок сможет дать своей команде максимальное количество времени на сбор содержимого хранилища. По-моему неплохая идея, которая бы лишь улучшила геймплей нового ограбления. С выбором сообщников закончили, переходим к подготовительным заданиям. Они очень и очень нудные особенно, если дело доходит до преследования полицией, почти в каждом задании вы сразу получаете три или более звёзд. Единственный способ легко и быстро избавиться от такого количества преследователей – это звонок Лестеру или способность шефа организации «Подкупить власти», но парадокс в том и заключается, что они недоступны при выполнении большинства подготовительных заданий. Мы столько лет привыкали к такой системе, где от большого количества звезд мы уходили только при помощи Лестера, способности шефа или банальной смерти, здесь же даже после смерти звезды остаются висеть. Что это значит? Вам приходится мотаться по городу в попытках избавиться от преследования, если только у вас нет под боком Op. Mk2 или вертолета, вы погибаете, возрождаетесь и тут же погибаете от толпы копов, которая появляется рядом, вы не успеваете даже свой транспорт вызвать. По итогу ваши нервные клетки улетучиваются с невероятной скоростью, ваш транспорт на штраф стоянке, груз выпал и находится в окружении копов, вы сами умираете каждые несколько минут или и того быстрее. Во время прохождения этих подготовительных у меня ни раз возникало желание послать разработчиков как можно дальше, в самую густую чащу в лесу у горы Чиллиад и дропнуть игру навсегда. Выполнив все необходимые задания, наступает время для самого ограбления, я не буду расписывать подробный гайд для каждого из них, лишь оставлю в конце статьи пару полезных советов для игроков.

Закончив своё первое ограбление казино, вы можете ограбить его повторно, однако тем же способом его ограбить у вас не получится, вам придётся выбрать один из двух оставшихся вариантов, после выполнения вторым способом у вас появится возможность пройти ограбление повторно первым способом. Однако сложность ограбления повышается, если вы проходите его предыдущим способом, у вас не будет дополнительной жизни, и любая ошибка будет стоить вам всего пройденного ограбления, нас всегда закидывало на первую контрольную точку, но и денег можно было вынести больше. Таким образом если вы проходите ограбление Штурмом (Ш), а затем Обманом (О) у вас будет несколько вариантов последовательностей на выбор: Ш-О-Ш-О-О, Ш-О-С-Ш-О-С. (С-Скрытность). При этом второй вариант вы всегда будете проходить на обычном уровне сложности, первый же вариант всегда на повышенном.

Есть ли какая-нибудь польза от игрового клуба помимо самого ограбления? Да, пассивный доход от посетителей, которые будут играть в ваши игровые автоматы, я при наличии всех автоматов получаю 5.000 в час. Так же гараж на 10 машин, помимо гаража и пассивного дохода вы сможете приобрести станцию дронов, хоть они и не особо полезны в бою, но их можно использовать, чтобы временно скрыться с карты и обмануть противника во время перестрелки. К тому же дроны можно запускать непосредственно из игрового клуба, оставаясь в безопасности от противников на улице.

Были ли добавлены новые интересные локации? Нет. Ничего кардинально нового и интересного разработчики добавить не удосужились, все подготовительные задания мы проходим в локациях предыдущих ограблений, само же ограбление действительно проходит в новой для нас локации, однако добавление лишь одной локации в глобальном обновлении – это явная халтура! Вспомните Ограбление Судного Дня, много новых локаций, в том числе и на подготовительных заданиях, покупаемая база и огромная база на финальной миссии, да, ограбление вышло спорным, так как ушло от тематики ограблений, о которой в принципе и была игра. Однако оно привнесло много нового в игру, транспорт, локации, пополнило функционал открытой сессии.

То, что многие игроки ждали больше всего – новый транспорт – спорткары, внедорожники, классика и не только, всё это оказалось редкостным дерьмом. Сразу хочу подчеркнуть, что далее изложенная информация, является лишь моим субъективным мнением, и вы можете быть не согласны со мной и это в порядке вещей. Весь, почти, за исключением пары автомобилей, транспорт – это пустой мусор за бешеные деньги.

Пожарная машина за 2.500.000 долларов, по началу я думал, что она нужна будет для ограбления, что только купив ее, можно будет разблокировать костюмы или что-то в этом духе, как было с ночным клубом, где можно было купить транспорт, а затем улучшить его до бронированной версии в мастерской. А в итоге это лишь бесполезная трата денег, причем денег немаленьких по игровым меркам, то же самое касается и прочего транспорта с сайта Warstock, который был добавлен сразу после выхода обновления. Stockade, Boxville, автомобиль спасателей и квадроцикл, абсолютно весь данный транспорт полностью бесполезен, он не отличается особыми свойствами, характеристиками, у некоторых даже отсутствует как таковой тюнинг.

На сайт Legendery Motosports были добавлены две машины, обе бесполезны, нет ни интересного тюнинга, ни скорости, ни пользы, только красивый внешний вид и конский ценник. Иначе дело обстоит на сайте Southern San Andreas Super Autos, здесь транспорт отличается большим количеством тюнинга, хотя сам транспорт продолжает быть бесполезным, кроме единственного внедорожника – Karin Everon, хорошая управляемость и проходимость на бездорожье, обилие тюнинга. Единственный транспорт, который стоил внимания после выхода обновления, его вполне можно использовать в ралли или иных гонках, хотя ценник опять же кусается, это касается почти всего транспорта на этом же сайте. Вывод – разработчики снова вытягивают из людей деньги на бесполезный транспорт, который будет пылиться у нас в гаражах.

Костюмов и масок было добавлено достаточно, в том числе и то, что многие давно ждали – форма пожарных и инкассации, которые многие ошибочно приняли за полицейскую. Скорее всего, люди понимали, что это несколько другая форма, но она хотя бы напоминает форму сотрудников LSPD, значок, пояс, кобура и лучше хотя бы что-то, чем совсем ничего. Было добавлено много новой формы для спецопераций – новые разгрузочные жилеты, броня со вставками и т.д. Так же разработчики добавили много новых масок от тактических до фруктовых, кто видел, тот поймёт, а тем, кто еще не видел – лишний повод зайти в игру.

Всё обновление в целом можно описать по ситуации, которую можно было наблюдать в первые два дня на каждом сервере. Возле первой точки, где мы видели катсцену с Лестером всегда стоит транспорт игроков, в первые часа после выхода обновления всё было забито машина, мотоциклами, вертолетами и прочим транспортом. Большинство игроков разъезжает на новом и самом дешевом транспорте, бегают в только что разблокированных костюмах и масках, все сервера забиты игроками и в каждой сессии максимально доступное количество мотоклубов и организаций уже давно достигнуто. Спустя два – три дня на новом транспорте никто уже не передвигается, не видно и костюмов, сессии снова заполнены лишь на половину, а все игроки снуют из одного конца карты в другой на опресоррах и вертолётах. Суть в том, что большинство игроков, которые вначале повелись на новые машины и одежду, поняли, что всё это по большей части бесполезный хлам, который только выглядит хорошо и напоминает о старых деньках в GTA Online, когда по карте ещё ездили бронемашины Stockade. Или же напоминает нам другую полюбившуюся игру, как в случае с ПНВ и splinter cell или вовсе транспорт сильнее обычного похож на свой аналог в реальности. Всё это было сделано, чтобы сыграть на ностальгических чувствах игроков, игровые автоматы, красивые неоновые вывески внутри клуба, транспорт и одежда, система выбора сообщников как в сюжетном режиме, всё это было сделано для заманивая игроков, привлечения их внимания и вытягивания денег. Это только кажется, что в игру никто не донатит, а все прокачивают свои аккаунты, в Европе и Америке игроки продолжают донатить, а разработчики повышать цены и высасывают всё больше и больше. Но игроки не покупают новый мусор и возвращаются обратно к привычному транспорту, ведь новые подготовительные миссии – это всё тот же унылый фарм, долгие перелёты из одного конца карты в другой и новый грузовик за пару сотен тысяч долларов в этом не поможет, а старый добрый Buzzard или Opressor ещё как. Обновление заслуживает оценку 5,5-6/10, не больше.

Можно было лучше?

Однозначно – да! Разработчики могли сделать ограбление в разы лучше, чем оно есть сейчас и дело не в нудных подготовительных заданиях или бесполезном транспорте, а в том, что всё последнее обновление нацелено на выкачивание денег из игрока. Сообщники и Лестер забирают долю из награбленного, часть снаряжения можно купить лишь за деньги (обманка и чистая машина), транспорт для отхода также можно улучшить за символическую сумму, а почти каждое подготовительное можно пропустить за деньги. Разработчики могли добавить новые локации для подготовительных заданий, например канализационные трубы под казино, куда мы проникли, чтобы повредить проводку или нечто подобное, новое поместье Дагганов, где мы могли бы найти информацию обо всех их поставках, прежде чем уничтожить их. Сами миссии могли бы меняться от того сколько раз и как мы проходим ограбление, допустим, если мы уже знаем, что в хранилище пустят газ почему бы не добавить новую миссию по добыче противогазов, которые позволили бы нам лишние 30 секунд вскрывать ячейки? Весь транспорт также можно было связать с самим ограблением, он позволял бы разблокировать тот или иной подход к казино или способ прохождения или же его наличие просто избавляло бы нас от необходимости постоянно воровать одну и ту же форму и транспорт по многу раз. Так все игроки были бы в равных условиях и не последовали бы жалобы, что разработчики уже почти, что вымогают у игроков деньги. Всех сообщников можно вовсе убрать и раздать их роли игрокам или дать возможность выбора между ИИ и вашим другом, просто представьте, вы выбираете хакера и получаете гарантированные 3,5 минуты или доверяете это другу, который может выбить и все 5 минут, но в тоже время может ошибиться и сорвать операцию. Так же можно поступить и с оружием, если вы попадаетесь, а точнее умираете во время прохождения со своим оружием – его конфискуют после завершения, если же вы выбрали сообщника и достали немаркированное оружие – вам ничего не грозит даже после смерти. То же самое можно провернуть и с транспортом, только там его конфискация будет не постоянной, а временной, его можно будет вернуть, выполнив специальную миссию по возвращению транспорта, либо просто забрать со штрафстоянки полиции. Игрокам можно было бы предоставить выбор роли во время ограбления, как это было раньше, бурильщик носит бур и только он может вскрыть дверь хранилища, а в то время пока он стоит с открытой спиной, его должны прикрывать товарищи. Такая же схема работает и с дрелями, их можно было бы выдать уже тем ребятам, что охраняли нас раньше, поменять игроков местами. Представьте, как вы в противогазах с ухудшенной видимостью защищаете товарищей от наступающей охраны, а они в то время пытаются забрать еще больше денег из ячеек. Часть подготовительных заданий вам удастся выполнить только при наличии Пентхауса в казино, так почему мы не можем воспользоваться им же для проникновения? Условимся, что только, если у хоста миссии есть пентхаус, вы сможете воспользоваться им для проникновения, проходите под видом жильца вместе с товарищами и проникаете непосредственно изнутри в хранилище, либо спускаетесь в гараж и действуете оттуда. И это не все идеи, которые мне приходили в голову, однако, если расписывать их все – то на это может уйти немало времени.

Полезные советы

  1. Местоположение дверной панели я нашел далеко не сразу, так как она крайне неприметная, потому размещаю ее изображение здесь, чтобы никто не тратил на ее поиски время, как я.

  2. Почти все миссии по подготовке можно пропустить за 100.000 долларов, что может значительно сократить время для полной готовности к ограблению, если у вас достаточно денег, но мало времени.
  3. Во всех миссиях, где это возможно старайтесь проходить скрытно, не убивая врагов, а проходя между ними, как в миссии по маршрутам патрулирования. Стоит убить одного Даггана, как все остальные тут же среагируют на вас и вы, скорее всего, быстро погибнете, так как у NPC чересчур высокая точность, плюсом вы еще получаете звезды розыска.
  4. Миссия по доставке бура для ограбления путём «Штурм» необязательна, мы ее не проходили, но подход через канализацию всё равно был доступен.
  5. Не покупайте макет Казино – бесполезный хлам.
  6. Если вы проходите ограбление скрытно, то через меню предметов вам будет доступен дрон.
  7. Дротик дрона не отрубает охранника на время, а убивает сразу, можно не бояться, что они проснутся.
  8. ЭМИ в том же скрытном прохождении можно использовать только до тех пор пока вы не обнаружены, стоит вам попасться и возможность отрубить электричество исчезнет.
  9. Если допустить появление газа в хранилище вы тут же будете обнаружены (касается это «Обмана» и «Скрытность»).
  10. Если вы выходите из хранилища при скрытом прохождении то все трупы охранников, которых вы убили, исчезнут – можно не переживать, что охранники, которые снова снуют перед входом хранилища увидят трупы своих товарищей на этаже и поднимут тревогу.
  11. При штурме и скрытном прохождении у вас будет возможность вскрыть огромный сейф, где будет находиться от 50.000 до 100.000 долларов. Он находится на посту охраны – лучше входить через вход для персонала или задний вход. Находится сейф рядом с лифтом, открывается путем удерживания кнопки в комнате с пуленепробиваемым стеклом.
  12. Машины для отхода, которые вы будете использовать во время ограбления можно улучшать, достаточно сесть в них внутри вашего игрового клуба и выбрать уровень улучшения.

  13. Обман лучше всего проходить при помощи инкассации и формы спецназа, наиболее легкий вариант.
  14. При прохождении обманом не обязательно надевать форму, чтобы она разблокировалась, достаточно указать ее на финальной доске планирования.
  15. Маски полностью бесполезны, это подготовительное задание вообще не несет никакой пользы.
  16. Поставки дагганов желательно выполнять, если вы проходите ограбление скрытно или штурмом, на обмане они не нужны.
  17. Пропуски на штурме также не требуются, у вас будет достаточное количество термических зарядов, если вы проходите в группе от 3 человек и входите через канализацию.
  18. Разблокировать последнего оружейника можно вызволив его из автозака, появляется он рандомно во время выполнения миссий по подготовке.
  19. Последний хакер откроется после уничтожения 50 глушилок, раскиданных по всей карте, даёт столько же времени, сколько и Пейдж, но берет долю на 1% больше.
  20. После выхода из здания отступать выгоднее всего в канализационный тоннель, через который мы проникаем путем штурма, если выбрать соответствующий вход.
  21. Обманка не требуются, если отступать из казино вышеупомянутым способом, а чистый транспорт не нужен в любом случае, стоит вам уйти от погони, как вы не встретите ни одной машины, которая узнала бы вас.
  22. В последнем ограблении, которое мы запускаем через квартиру, а именно Pacific Standart, только те, кто собирал деньги, получив урон теряли их, здесь же система иная, вы в любом случае будете их терять, даже если не собирали в свою сумку вовсе.
  23. Если вы хотите увидеть те самые тросы с постера обновления и спуститься по ним в шахту лифта, то входите в здание через крышу.

Grand Theft Auto Online

Комментарии

Нет комментариев